mirror of https://github.com/MLXXXp/Arduboy2.git
Remove logo and clean up ArduBreakout
Scroll down "Arduboy" logo was removed because the library now provides a similar logo. setup() and loop() moved to the beginning of the code. Minor changes and cleanup.
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6d13d7cb43
commit
5042811cec
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@ -9,7 +9,7 @@
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version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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*/
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#include "Arduboy.h"
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#include <Arduboy.h>
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#include "breakout_bitmaps.h"
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Arduboy arduboy;
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@ -50,22 +50,79 @@ byte bottomBrick;
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byte tick;
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#include "pins_arduino.h" // Arduino pre-1.0 needs this
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void intro()
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void setup()
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{
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for(int i = -8; i < 28; i = i + 2)
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arduboy.begin();
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arduboy.setFrameRate(60);
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}
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void loop()
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{
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// pause render until it's time for the next frame
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if (!(arduboy.nextFrame()))
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return;
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||||
//Title screen loop switches from title screen
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||||
//and high scores until FIRE is pressed
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while (!start)
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||||
{
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arduboy.clear();
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||||
arduboy.setCursor(46, i);
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||||
arduboy.print("ARDUBOY");
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||||
arduboy.display();
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||||
start = titleScreen();
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||||
if (!start)
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||||
{
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||||
start = displayHighScores(2);
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}
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}
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||||
arduboy.tunes.tone(987, 160);
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delay(160);
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arduboy.tunes.tone(1318, 400);
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delay(2000);
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||||
//Initial level draw
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||||
if (!initialDraw)
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{
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||||
//Clears the screen
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arduboy.clear();
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||||
//Selects Font
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||||
//Draws the new level
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newLevel();
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||||
initialDraw=true;
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}
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if (lives>0)
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||||
{
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||||
drawPaddle();
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||||
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||||
//Pause game if FIRE pressed
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pad = arduboy.pressed(A_BUTTON) || arduboy.pressed(B_BUTTON);
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||||
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||||
if(pad >1 && oldpad==0 && released)
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||||
{
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||||
oldpad2=0; //Forces pad loop 2 to run once
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pause();
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}
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||||
oldpad=pad;
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||||
drawBall();
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||||
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||||
if(brickCount == ROWS * COLUMNS)
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{
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level++;
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newLevel();
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}
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}
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||||
else
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{
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||||
drawGameOver();
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if (score > 0)
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{
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enterHighScore(2);
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}
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||||
arduboy.clear();
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initialDraw=false;
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start=false;
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||||
lives=3;
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score=0;
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newLevel();
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}
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|
||||
arduboy.display();
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}
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||||
void movePaddle()
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@ -655,85 +712,3 @@ void enterHighScore(byte file)
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}
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}
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||||
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||||
void setup()
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||||
{
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||||
arduboy.begin();
|
||||
arduboy.setFrameRate(60);
|
||||
arduboy.print("Hello World!");
|
||||
arduboy.display();
|
||||
intro();
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
void loop()
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||||
{
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||||
// pause render until it's time for the next frame
|
||||
if (!(arduboy.nextFrame()))
|
||||
return;
|
||||
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||||
//Title screen loop switches from title screen
|
||||
//and high scores until FIRE is pressed
|
||||
while (!start)
|
||||
{
|
||||
start = titleScreen();
|
||||
if (!start)
|
||||
{
|
||||
start = displayHighScores(2);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
//Initial level draw
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||||
if (!initialDraw)
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{
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||||
//Clears the screen
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||||
arduboy.display();
|
||||
arduboy.clear();
|
||||
//Selects Font
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||||
//Draws the new level
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||||
newLevel();
|
||||
initialDraw=true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (lives>0)
|
||||
{
|
||||
drawPaddle();
|
||||
|
||||
//Pause game if FIRE pressed
|
||||
pad = arduboy.pressed(A_BUTTON) || arduboy.pressed(B_BUTTON);
|
||||
|
||||
if(pad >1 && oldpad==0 && released)
|
||||
{
|
||||
oldpad2=0; //Forces pad loop 2 to run once
|
||||
pause();
|
||||
}
|
||||
|
||||
oldpad=pad;
|
||||
drawBall();
|
||||
|
||||
if(brickCount == ROWS * COLUMNS)
|
||||
{
|
||||
level++;
|
||||
newLevel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
drawGameOver();
|
||||
if (score > 0)
|
||||
{
|
||||
enterHighScore(2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
arduboy.clear();
|
||||
initialDraw=false;
|
||||
start=false;
|
||||
lives=3;
|
||||
score=0;
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||||
newLevel();
|
||||
}
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||||
|
||||
arduboy.display();
|
||||
}
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